Crowd Games анонсировали локализацию Take Time – кооперативной игры-челленджа от Алекси Пиовесана, Джулиена Протиера и издательства Libellud. Тех самых людей, которые умеют упаковать абстрактную идею в аккуратную, стильную коробку. Выход на русском запланирован на вторую половину 2026 года.
Take Time – это игра на 2–4 человек, где всё крутится вокруг циферблата и ощущения общего ритма. Игроки должны молча, по очереди и взакрытую выкладывать 12 карт вокруг часов так, чтобы суммы значений в каждом сегменте росли по часовой стрелке. Звучит почти математически сухо, но, как показывает практика с «Экипажем» и «Это Бомба!», именно такие ограничения рождают самый азартный стол.
Формально перед нами головоломка с нарастающей сложностью: 10 конвертов, в каждом по 4 испытания. Правила постепенно меняются, добавляются новые условия, а привычная логика начинает слегка плыть. Партии длятся до 20 минут, уровни можно переигрывать – формат почти идеален для тех, кто любит «ещё разок и спать». И мы все знаем, чем это обычно заканчивается.
По духу игра напоминает волну кооперативов на интуицию и синхронность, которые пару лет назад захватили столы – минимум слов, максимум взаимопонимания. Здесь важнее не громкие обсуждения, а ощущение команды. Поймали общий темп – часы идут как надо. Не поймали – рассыпается вся конструкция, и начинается тихий разбор полётов.
Отдельно заявлено дополнение Emergence с новым конвертом и четырьмя испытаниями, причём его можно будет играть самостоятельно. Приятный бонус для тех, кто любит компактные, но насыщенные коробки без обязательств на десятки часов кампании.
Похоже, Take Time заинтересует поклонников «Ями», «Экипажа» и вообще всех, кто ценит лаконичные, почти абстрактные кооперативы с нарастающим вызовом. Не шумная эпопея, не эпический нарратив, а аккуратная, умная игра на командное чувство времени. Такие вещи, как показывает опыт, живут дольше модных трендов.








