Энергетическая гонка во Французских Альпах
Действия игры «Плотина» происходят в утопической альтернативной реальности 1930-х годов. Игрокам предлагается поучаствовать в энергетической гонке во Французских Альпах. В роли директоров национальных компаний они будут внедрять новые технологии, возводить плотины на реках, строить гидроэлектростанции и прокладывать трубопроводы. Игра ведется на победные очки, которые даются за выработку энергии, доход компании, выполнение контрактов, использование новаторских технологий и достижение общей цели.
На игровом поле изображен участок Альп с горизонтальными зонами гор, холмов и равнин. Жетоны истоков рек перемешиваются взакрытую, 4 случайных жетона выкладываются на поле. 1 случайный жетон цели размещается в конце шкалы энергии. Жетоны государственных и частных контрактов кладутся на клетки планшета руководства. На поле также размещаются нейтральные плотины согласно случайным жетонам подготовки.
Игроки выбирают жетоны управляющих и планшеты компаний, представляющих США, Германию, Италию и Францию. Они берут колеса строительства и компоненты своего цвета. Колесо строительства выкладывается сбоку планшета. Клетки планшета заполняются фишками сооружений разных типов. Также игроки получают стартовые ресурсы и жетоны начальных контрактов.
Как играть?
Партия длится пять раундов, каждый раунд делится на 5 фаз.
1. Доход и истоки рек
Игроки получают доход, указанный на открытых клетках планшетов (незакрытых фишками сооружений). Электростанции не приносят доход, но увеличивают выработку энергии.
На каждом жетоне истока реки размещается столько капель воды, сколько указано на символе текущего раунда.
2. Действия
Очередность хода определяется расположением маркеров игроков на треке порядка хода.
В свой ход игрок помещает своих инженеров в свободную область действия и выполняет соответствующее действие. Фаза действий заканчивается, когда все игроки спасуют.
Возможные действия:
- Строительство (на планшетах собственных компаний). Игрок помещает нужное количество инженеров в крайнюю левую свободную ячейку действия, кладет жетон технологии с символом сооружения и требуемую технику в открытый сектор колеса строительства. После этого он поворачивает колесо строительства на 1 сектор по часовой стрелке и выставляет крайнюю левую фишку выбранного сооружения на игровое поле. Игрок может построить основание, насыпь, электростанцию или трубопровод.
- Руководство (на планшете руководства). В турбинном зале можно выработать энергию, переместив капли воды по трубопроводу – от своей плотины к своей электростанции. Выработанная энергия равна произведению числа капель воды и мощности трубопровода. Игрок перемещает свой маркер по шкале энергии на столько делений, сколько выработал энергии.
При транспортировке можно использовать чужие трубопроводы, заплатив владельцам. Владельцы использованных трубопроводов также получают победные очки. Активный игрок получает указанные в области действия победные очки либо штрафы. Если выработанной энергии достаточно доя выполнения контракта, игрок получает награду и кладет перед собой жетон контракта лицевой стороной вниз.
В области водообеспечения можно выполнить действие, чтобы добавить капли воды на жетоны истоков рек. В банке можно взять денежный кредит по числу размещаемых инженеров. В мастерской можно повернуть свое колесо строительства на несколько секторов и забрать жетоны технологий и технику с открывающихся секторов.
В сборочном цехе можно приобрести технику, а в патентном бюро – жетоны новаторских технологий. В отделе контрактов можно получить бесплатно или купить частные контракты.
3. Течение
Капли воды перемещаются с жетонов истоков рек через реки, водоемы и плотины. Плотина сдерживает столько капель воды, какова ее высота. Фаза заканчивается, когда капли воды либо покидают игровое поле, дойдя до нижнего водоема, либо завершают движение перед плотинами.
4. Подсчет очков
Лидер на шкале энергии получает 6 очков, идущий вторым – 2 очка. Все игроки получают столько денег, сколько указано на ближайшем пройденном делении шкалы энергии. Если маркер игрока находится в секции текущего раунда, его ждет награда жетона бонуса текущего раунда.
5. Конец раунда
Маркеры на треке порядка хода переставляются. Кто выработал меньше энергии – тот ходит теперь раньше. Все маркеры энергии перемещаются на нулевое деление. Игроки возвращают своих инженеров из областей действий.
Конец игры
Партия заканчивается после пятого раунда. К очкам, набранным в процессе игры, прибавляются очки за:
- Жетон цели. Игрок, который лучше всего справился с указанным на жетоне заданием, получает 15 очков, второй – 10 очков, третий – 5 очков.
- Оставшиеся ресурсы. 1 очко за каждые 5 оставшихся ресурсов – деньги, экскаваторы, бетоносмесители в любых комбинациях. Ресурсы на колесе строительства не считаются.
- Воду, сдерживаемую плотиной. Каждая капля воды – 1 очко.
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
В коробке
- Игровое поле
- Планшет руководства
- Шкала энергии
- Планшет патентного бюро
- 8 жетонов истоков рек
- 10 жетонов начальной подготовки
- 6 жетонов бонусов
- 6 жетонов целей
- 45 жетонов частных контрактов
- 6 жетонов государственных контрактов
- 15 жетонов новаторских технологий
- 3 нейтральных основания
- 3 нейтральные насыпи
- 30 капель воды
- 58 гидроэлектрических кредитов
- 34 экскаватора
- 26 бетоносмесителей
- 4 планшета компаний
- 4 колеса строительства
- 4 жетона начальных контрактов
- 7 жетонов управляющих
- 20 жетонов базовых технологий
- Жетон особой технологии
- 48 инженеров
- 20 оснований
- 20 насыпей
- 20 трубопроводов
- 16 электростанций
- 4 маркера хода
- 4 маркера очков
- 4 маркера энергии
- 4 памятки игрока
- 20 жетонов Автомы
- Правила игры
- Буклет Автомы
Отзывы
Отзывов пока нет.