«Знамения Каркозы»
«Знамения Каркозы» — это третье дополнение к настольной мистической игре «Древний ужас». Оно принесло нам новых сыщиков, карты мифов, прелюдий, артефакты, заклинания, новых монстров, чтобы леденящие кровь приключения смогли увлечь вас в бездну страха и психоза. Сыщикам предстоит разгадать тайну безумия, охватившего города по всему миру. Люди в полубреду начинают видеть призрачные шпили потустороннего города и миражи далёкого озера…
Особенности дополнения
В игре появляется новый Древний — Хастур, который повсюду сеет безумие. Чтобы противостоять ему, в вашем распоряжении появляется четыре новых сыщика: Декстер Дрэйк, Дженни Барнс, Майкл МакГлен, Венди Адамс.
Радует дополнение и новыми механиками:
- карты Прелюдий — перед подготовкой к игре случайным образом выбирается одна такая карта. Карта влияет на подготовку и делает партии ещё более разнообразными и уникальными. Можно договориться и выбрать карту случайно или наоборот, посовещаться и выбрать понравившуюся;
- новые жетоны ухудшений символизируют долгосрочное ухудшение навыков сыщиков. Жетоны двусторонние с показателями «-1» и «-2». Вы не можете ухудшить навык меньше единицы;
- В связи с жетонами ухудшений, немного поменялась формулировка по жетонам улучшений. Теперь любой навык не может быть улучшен больше, чем на «+2»;
- Уникальные активы — двусторонние карты, которые считаются имуществом сыщика. Обладают мощными эффектами.
Играем в «Древний Ужас»
«Древний Ужас» — это кооперативная игра для 1-8 человек. Каждый игрок выбирает себе одного из двенадцати сыщиков, которые различаются по запасу здоровья, рассудка, а также пяти навыкам: знанию, общению, вниманию, силе и воле. Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и сражаются с монстрами. Также во время партии игроки будут получать различные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания. Каждый раунд игры проходит в три фазы:
- Фаза Действий, в которой игроки перемещаются по игровому полю, покупают необходимые предметы, союзников и различные услуги, а также билеты на корабли и поезда, для более быстрого передвижения по миру;
- Фаза Контактов — в эту фазу игроки вступают в один из трёх контактов: в боевой, локационный и контакт с жетоном. Чаще всего на определённый тип контакта тянется карта, на который описаны события, положительные или отрицательные;
- Фаза Мифа — в которую ведущий игрок тянет карту Мифа и разыгрывает эффекты этой карты в указанном порядке. Каждый из эффектов по-своему влияет на вашу партию.
Кто победил?
Чтобы победить, группе исследователей необходимо разгадать три загадки, которые уникальны для каждого Древнего. Но, если жетон безысходности достиг нуля, Древнее Зло просыпается и сыщикам приходится сразиться с ним в открытом противостоянии. Если же игроки не смогли победить, то мир покрывается тьмой и всё человечество проигрывает.
Внимание! Для игры необходима базовая версия «Древнего ужаса».
В коробке
- Правила дополнения,
- 4 листа сыщиков,
- 1 лист Древнего,
- 8 карт тайн,
- 84 карты контактов,
- 24 карты Мифов,
- 4 карты прелюдий,
- 4 карты артефактов,
- 16 карт активов,
- 28 карт состояний,
- 12 карт заклинаний,
- 16 карт уникальных активов,
- 8 жетонов монстров,
- 20 жетонов ухудшений,
- 4 фишки сыщиков,
- 4 подставки.
Отзывы
Отзывов пока нет.