«Хребты безумия»: за пределы разума
Дополнение «Хребты безумия» расширяет игру за счёт нового игрового поля с маршрутом экспедиции. Маршрут будет пролегать от первой стоянки в Антарктике до самого города Старцев — древней расы мудрых инопланетян, создавших людей, но пришедших к упадку.
Помимо этого, набор предлагает двух новых Древних, восемь новых сыщиков, монстров и контакты, а также особые механики и компоненты. Всё это позволит вам провести одну из опаснейших экспедиций за всю историю человечества — на Хребтах Безумия!
Для игры вам понадобится базовая версия «Древнего Ужаса».
Что характерно
- Здесь есть Карты Прелюдий — перед подготовкой к игре случайным образом выбирается одна такая карта. Карта влияет на подготовку и делает партии ещё более разнообразными и уникальными. Можно договориться и выбрать карту случайно или, наоборот, посовещаться и выбрать понравившуюся, тем самым отрегулировав сложность партии и её особенности.
- «Хребты Безумия» принесли нам уникальные активы — двусторонние карты, которые считаются имуществом сыщика. Обладают мощными эффектами.
- Антарктическое игровое поле — да, теперь в игре может быть сразу два поля! Игроки смогут исследовать тайные участки Земли, полные древней истории и артефактами.
- Появляется новое действие, доступное для любого игрока — получение Собранности и жетонов, которые позволят вам перебрасывать результаты кубиков.
- В игру добавлена возможность настройки сложности игры, что позволит отрегулировать её уровень специально под вашу команду!
- Одним из древних являются сами Старцы! Монстры теперь могут обладать физической или магической устойчивостью, что сильно затруднит схватки с ними
Если вы еще не в курсе дела
«Древний Ужас» — это кооперативная игра для 1-8 человек. Каждый игрок выбирает себе одного из двенадцати сыщиков, которые различаются по запасу здоровья, рассудка, а также пяти навыкам: знанию, общению, вниманию, силе и воле. Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и сражаются с монстрами. Также во время партии игроки будут получать различные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания. Каждый раунд игры проходит в три фазы:
- Фаза Действий, в которой игроки перемещаются по игровому полю, покупают необходимые предметы, союзников и различные услуги, а также билеты на корабли и поезда, для более быстрого передвижения по миру.
- Фаза Контактов — в эту фазу игроки вступают в один из трёх контактов: в боевой, локационный и контакт с жетоном. Чаще всего на определённый тип контакта тянется карта, на который описаны события, положительные или отрицательные.
- Фаза Мифа — в которую ведущий игрок тянет карту Мифа и разыгрывает эффекты этой карты в указанном порядке. Каждый из эффектов по-своему влияет на вашу партию
Кто победил?
Для того, чтобы победить, группе исследователей необходимо разгадать три загадки, которые уникальны для каждого Древнего. Но если жетон безысходности достиг нуля, Древнее Зло просыпается и сыщикам приходится сразиться с ним в открытом противостоянии. Если же игроки не смогли победить, то мир покрывается тьмой, и всё человечество проигрывает.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия «Древнего Ужаса».
В большой и ужасной коробке «Хребты Безумия»
- Игровое поле
- Правила дополнения
- 8 листов сыщиков
- 2 листа Древних
- 26 карт Мифов
- 48 карт контактов в локациях
- 64 карты поисковых контактов
- 6 карт контактов в Иных мирах
- 6 карт экспедиционных контактов
- 24 карты особых контактов
- 14 карт тайн
- 12 карт приключений
- 6 карт прелюдий
- 8 карт артефактов
- 16 карт активов
- 32 карты состояний
- 16 карт заклинаний
- 42 карты уникальных активов
- 4 справочные карты
- 22 жетона монстров
- 6 жетонов улик
- 8 жетонов собранности
- 6 жетонов врат
- 1 жетон приключения
- 1 жетон тайны
- 8 фишек сыщиков
- 8 подставок
Отзывы
Отзывов пока нет.