Кольцо Всевластья
В НРИ «Кольцо Всевластья» игроки создают персонажей, которые вели обычную жизнь, пока не осознали, что всё это время лишь делали вид, будто тени не подбираются к их краям всё ближе и ближе с каждым годом. Они не солдаты или наёмники, действующие по чьему-то приказу, и не искусные волшебники, плетущие нити судьбы, — они смельчаки из разных свободных народов, противостоящих возвращению Тени.
Основной игровой процесс НРИ «Кольцо Всевластья» поделён на две чередующихся фазы — Фазу приключений и Фазу братства. Такая структура позволяет развивать историю, отслеживая действия героев игроков не только в географической плоскости, с учётом их перемещений по территориям при выполнении заданий, но и хронологически, с учётом проходящего времени и всё более сгущающихся Сумерек Третьей эпохи.

Механики НРИ «Кольцо Всевластья» создавались с нуля, чтобы больше соответствовать первоисточнику и воссоздавать атмосферу Средиземья, описанную во «Властелине колец» и «Хоббите». В игре используются особые двенадцатигранные и шестигранные кости, но правила позволяют играть и обычными игральными костями. При этом игровая система получилась простой и элегантной.
Во втором издании НРИ «Кольцо Всевластья» усилена связь игровых механик с миром Средиземья. Правила создания героев и использования Надежды доработаны так, чтобы сделать игровой процесс более плавным, не жертвуя верностью источнику, а такие аспекты, как Путешествия и Советы, были полностью переработаны. Добавлены и новые правила, например, для Магических результатов на кубиках, чтобы передать важные для атмосферы игры элементы, такие как тонкая магия Средиземья.
Второе издание НРИ «Кольцо Всевластья» совместимо с модулями для первой редакции с незначительной доработкой.

Основная книга правил
Книга основных правил НРИ «Кольцо Всевластья» — это красиво иллюстрированная, полноцветная книга на 240 страниц в твёрдом переплёте, которая показывает Средиземье таким, каким оно стало спустя 20 лет после удивительного исчезновения и столь же неожиданного возвращения Бильбо Торбинса. До великих событий, описанных в произведении «Властелине колец», ещё 50 лет, а значит — у игроков остаётся довольно времени, чтобы рассказать множество эпичных историй в мире Толкина.
Вторая редакция НРИ «Кольцо Всевластья» предлагает обновлённые и переработанные правила, новый визуальный стиль и особый акцент на Эриадоре — Одиноких землях к западу от Мглистых гор. Среди ключевых особенностей:
- Полные правила игры (создание героев игроков, описание характеристик, навыков, особенностей, народов, совершение действий, развитие персонажей, воспитание наследника и т.п.);
- Правила путешествий по землям (Путешествия), противостояния опасным врагам (Сражения) и встреч с великими личностями Средиземья (Советы);
- Подробные советы для хранителя о том, как оживить Средиземье в повествовании, включая правила для Волшебных сокровищ, Тени и Ока Саурона;
- Детальная информация о шести Покровителях — тех, кто поддерживает героев игроков в их приключениях, включая Бильбо Торбинса и Гэндальфа Серого;
- Бестиарий, содержащий широкий ряд противников — от рядовых орков-солдат и разбойников до чудовищных пещерных троллей и умертвий из курганов;
- Правила для создания собственных Безымянных Тварей — непостижимых существ из тёмных глубин мира;
- Готовое приключение «Звезда Тумана», которое хранитель может использовать в качестве ориентира для создания собственных приключений, включающее советы-«шпаргалки» для начинающих хранителей.













