Мы используем куки, чтобы сделать использование сайта максимально удобным. Так что раз вы никуда не уходите из-за этого, мы будем считать, что вы согласны.Понятно!
Привет! Мы находимся в Латвии и продаем множество отличных настолок на русском в Европе! У нас есть куча самых разных игр: пати-игры (игры для вечеринок), стратегические, тактические, простые игры и сложные, развивающие и обучающие игры, семейные игры, кооперативные игры, евро-игры и амери-трэш, игры на отгадывание слов, Монополия, игры для малышей, игры для взрослых (и даже для очень взрослых – игры категории 18+), игры на устный счет, игры как Мафия и еще очень, очень много других игр.
Ярость Дракулы
Я Никогда Не...
Это моя война. Истории осаждённого города (доп)
Это моя война. This War of Mine
Этнос
Эти дети!
Этажики
Эрудит Сила Магнита
Эрудит
Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте
Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни
Электронный конструктор Знаток. Умная машина
Электронный конструктор Знаток. Супер-измеритель
Электронный конструктор Знаток. Первые шаги в электронике. Набор «C» (34 схемы)
Электронный конструктор Знаток. Первые шаги в электронике. Набор «B» (15 схем)
Электронный конструктор знаток. Первые шаги в электронике. Набор «A» (15 схем)
Электронный конструктор Знаток. Магия голоса
Электронный конструктор Знаток. Альтернативные источники энергии
Электронный конструктор Знаток. Альтернативная энергия
Электронный конструктор Знаток Школа 999 схем
Электронный конструктор Знаток 320 схем
Электронный конструктор Знаток 180 схем
Экономикус
Экивоки. Теплые, ламповые (доп)
Экивоки. 2 издание
Экивоки Космос
Экивоки Зима
Экивоки в дорогу
Эврика Универсум
Эволюция. Естественный Отбор
Эволюция
Школа волшебства из 60 фокусов
Школа волшебства из 120 фокусов
Школа волшебства из 10 фокусов (чёрный набор)
Школа волшебства из 10 фокусов (синий набор)
Школа волшебства из 10 фокусов (красный набор)
Школа волшебства из 10 фокусов (зелёный набор)
Шерлок Холмс, детектив-консультант. Убийства на Темзе и другие расследования
Шериф Ноттингема
Шакал. Остров сокровищ
Шакал
Чудесные башни
Чудеса под Рождество
Читай-Хватай. English
Читай-Хватай
Черепашьи Бега
Челюсти. Новые задания (доп)
Челюсти
Чартерстоун
Чародейки
Цифрозаврик
Цитадели Делюкс
Цитадели
Цирк "Полнолуние"
Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет
Цветариум
Царевич-Лягушка
Хронолёт
Холодное Сердце. Прием в Эренделле
Хамелеон
Фрукты. Часть и целое. Развивающая доска Сегена
Фрукто 10
Фотосинтез (Photosynthesis)
Фонарики. Праздник урожая
Феод
Фанты Флирт «Тет-а-тет»
Фанты Флирт «Кофе в постель»
Фанты Магия желаний: Любовный марафон
Фанты Магия желаний: Взрослые забавы
Фанты Карамельный рай
Фанты «Туса»
Фанты «Сладкая парочка»
Фанты «Постельная интрижка»
Фанты «Масло в огонь»
Фанты «Гулянка»
Фанты «Горячие эксперименты»
Фанты «Бутылочка»
Фанты «Акробатика в кровати»
Фанты «Абсент»
Улётные кошмарики
Ужас Аркхэма. Ужас Кингспорта
Ужас Аркхэма. Ужас Инсмута
Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (доп)
Ужас Аркхэма. Проклятие Темного Фараона
Ужас Аркхэма. Король в желтом
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Экспресс округа Эссекс (доп)
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Там, где ждёт погибель
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Потерянные во времени и пространстве
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Неизмеримые и невидимые (доп)
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Мискатоникский музей (доп)
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Кровь на алтаре (доп)
В Аркхэме начались показы сводящей с ума пьесы «Король в жёлтом». В город приезжают художники, рисующие то, чего не может быть, писатели, грезящие о чёрных звездах, и безумцы, жаждущие утащить остатки человечества в тёмную бездну. Под вопли горожан, сводимых с ума зловещими Жёлтыми Знаками, смогут ли несколько храбрых сыщиков остановить Короля в жёлтом, прежде чем пробьет час всеобщего безумия?
«The King in Yellow», или «Ужас Аркхэма. Король в жёлтом» — третье расширение к «Ужасу Аркхэма» (оно же и второе малое расширение к игре). Как и «Проклятие Тёмного Фараона», это расширение основано на новых картах и позволяет либо полностью погрузиться в отдельный сюжет, либо растворить тот в общей истории «Ужаса Аркхэма».
В одном из писем Говард Лавкрафт написал о своём современнике Роберте Чэмберсе, что подобно и другим падшим Титанам тот был вооружён правильными мозгами и образованием, но был обделён привычкой использовать их. Поэтому в том, что самый успешный сборник рассказов Чэмберса «Король в жёлтом» вылился всего лишь в небольшое расширение к настольной игре «Ужас Аркхэма» по мифам Ктулху Лавкрафта, можно усмотреть иронию судьбы.
Театр!
Согласно сюжетной линии расширения вместе с театральной труппой, дающей «Короля в жёлтом» — драму, покорившую всю Европу, — в Аркхэм пришли и новые напасти. Эта пьеса несёт в себе безумство, и стоит человеку прочитать или увидеть её постановку, как он становится другим. Сыщикам, которых уже давно ничто не беспокоило, привалило работы — необходимо прекратить вызванные пьесой и захлестнувшие весь город массовые помешательства и не допустить пробуждения Древнего, к чему так стремится его предвестник. И времени на всё осталось не так уж и много; первый акт пьесы уже в разгаре, и стоит ей достичь третьего акта — всё пропало.
Театральная постановка может быть разыграна в трех вариантах
«Гастрольная постановка» — в которой будут играть только карты этого выпуска, пропитывает происходящее чистым желтым безумием потусторонних сил
«Местная постановка» — в которой новые карты, помеченные знаком Короля в Желтом, смешиваются с картами основного выпуска, что придает и без того пугающей жизни аркхэма новый цвет сумасшествия и страха.
«Вестник» — в которой используется карта самого Короля в Желтом. Справитесь ли Вы с его пришествием?
Новые кошмары — новые правила
Помимо новых карт простых и уникальных вещей, а также заклинаний, «Король в жёлтом» привносит в игру и несколько новых механик.
Первой из них являются заклинания с продолжительным воздействием. Например, теперь сыщик может произнести заклинание и вызвать небесное пламя, обволакивающее его руки и действующее как магическое оружие, пока сыщик не освежит или не лишится этого заклинания.
Вторая механика основана на 3 картах акта и нескольких новых картах мифа, появление которых из колоды и «переключает» их. И если действие первого и второго акта ещё можно остановить, выполнив определённые условия, третий акт свидетельствует о мгновенном поражении игроков.
Третья механика — это предвестник, сам «Король в жёлтом», чьей единственной задачей числится приближение пробуждения Древнего. Он представлен листом, который кладётся рядом с листом Древнего и действует на протяжении всей игры, пока тот не проснётся. При этом каждый раз, когда сдвигается жетон на треке ужаса, перед сыщиками стоит выбор: положить жетон жёлтого знака на трек безысходности и приблизить пробуждение Древнего или же положить его на трек ужаса и позволить «Королю в жёлтом» овладеть очередным разумом. Во втором случае в игру вводится одна из карт «помешанных», важных людей Аркхэма, повредившихся разумом. Любая такая карта действует на протяжении всей дальнейшей игры. Например, «помешанный» Оливье Томас повышает на одну улику стоимость запечатывания врат, а Дойл Джеффри вводит в игру буйных монстров, которые не входят в пул монстров, не возвращаются туда и не оседают на руках игроков трофеями. Если же в игру вмешается «помешанная» Велма, это приведёт к повышению ужаса в городе и к очередному жёлтому знаку…
Соберите всю волю и отвагу, чтобы противостоять новой волне древнего зла, желающего захватить наш мир и вернуть себе человечество в рабство!
Отзывы
Отзывов пока нет.